《人類開箱》媒體藝術家梁基爵|以「嚴肅」態度 講述充滿「荒誕」的事|感受自身與作品之間的關係與共鳴
作者: Suiki
2025-03-24 16:22:12
《人類開箱》由獨具風格的媒體藝術家梁基爵(GayBird)創作,巧妙融合場域特性、視覺體驗與聽覺想像,帶領觀眾穿梭於大館的不同空間,沉浸在裝置藝術、聲畫投影、虛擬遊戲與現場表演交織的體驗中。我們有幸專訪梁基爵,深入探討這次表演的創作內容與背後理念。
藝術家梁基爵分享了《人類開箱》的靈感來源,這件表演作品以「人」與「箱」為核心元素,兩者在行為關係上可從雙重角度理解:既可以是「人」去開啟一個「箱」,也可以是「箱」中隱藏的人。他希望觀眾在體驗中自行探索這兩者的關係,而非尋找既定的答案,「這就像一個無盡的循環,兩種可能性並存」。
談及「箱」這個意象的選擇時,梁基爵表示: 靈感最初源於大館這座歷史悠久的建築,他被場地外牆一塊塊磚頭的質感啟發,試圖通過「箱」與場域建立一種無形的連結,為觀眾帶來更深層的體驗。
表演中的「箱」由紙皮製成,既堅固又脆弱,呈現出一種流動的狀態。這種材質特性不僅呼應場地的歷史肌理,更象徵當代人類在科技快速發展下的處境——價值觀、思想與生活方式的變遷,進而引發對人類選擇與存在意義的探究。
他希望通過這件作品探討「人」在當代處境中的狀態:「人」在這個時代會如何?又能如何?梁基爵將「人」的狀態比喻為紙皮箱——既不穩定又充滿流動性。他指出,人類彷彿處於一種不斷尋找的過程,試圖在不確定中尋覓不同的方向與目的。而這種流動與探索的狀態,正是《人類開箱》表演中交織各種元素所呈現的核心意涵。
如果觀者只能從「人類開箱」中帶走一個記憶或啟發,梁基爵(GayBird)表示,他希望觀眾能感受到一種全新的視野:「原來世界可以充滿無限可能,原來一切都可以不一樣。」他期待這件作品能啟發觀眾跳脫慣常的思維框架,重新審視自身與世界的關係。
作品以遊戲形式呈現的表演,與梁基爵以往的作品相比,相對不那麼嚴肅。然而,他以極其認真的態度,講述了一個充滿「荒誕」情節的故事,展現出一種獨特的幽默表達方式。梁基爵強調:作品並沒有一個固定的欣賞角度,而是邀請觀眾以開放的心態,去感受自身與作品之間的關係與共鳴。
《人類開箱》作品中融入了獨特的遊戲環節,巧妙運用多種科技技術與工具。梁基爵採用虛擬遊戲引擎(Virtual Game Engine)作為基礎,結合虛擬實境(VR)技術,增強現場表演的沉浸感。此外,作品還引入人工智慧(AI)技術,實時分析「人」的狀態,進而與觀眾的行為互動,為表演增添動態與即興的層次。
而虛擬遊戲引擎(Virtual Game Engine)的視覺元素需要不斷調整。「很多時候,最初設想的目標會因為容量限制、時間壓力等各種因素而不得不作出妥協,」梁基爵坦言,這些挑戰最終促使團隊在技術與創意之間尋找平衡。
《人類開箱》中各元素間的協調與創作過程,無論是視覺、聲音、影像、燈光、軟件、與科技VR等每個部分都至關重要,猶如作曲技巧中的對位法(Counterpoint),不同元素在表演中交錯出現,彼此間需要不斷磨合與遷就。「就像是你進我退、我進你退的節奏,」梁基爵形容道,「有時甚至會一起收斂,營造出極致的寧靜;有時則同時爆發,碰撞出作品的張力。」他強調,這種創作過程是一場持續的嘗試與調整,旨在探索最具張力的表現方向。
他特別提到,作品中的虛擬遊戲引擎(Virtual Game Engine)原本並非設計用於現場表演,但為了實現創作理念,他嘗試將其應用於現場表演場景。梁基爵相信,通過突破技術的原有界限,能激發出意想不到的新效果,為作品開拓全新的表現可能性。
同時,他期望日後會以現在的虛擬遊戲引擎進化成一個更大的作品項目,更深入探索人類的行為向思想角度。
創作及製作團隊
- 藝術及音樂總監、裝置及程式設計、現場演出:梁基爵
- 互動及流動影像設計:梁琬琪、葉文華 & Jervois X Limited
- 佈景及空間設計:張正和*
- 燈光設計:馮海林*
- 音響設計:Miso
- 監製:黃嘉淇
- 製作經理:鄭慧瑩
- 錄像及現場演出:鄭美君
*承蒙香港演藝學院允許參與是次製作
《人類開箱》演後座談會
日期:2025年4月05日及08日
時間:8:40pm-9:10pm
地點:賽馬會立方
《人類開箱》後台開箱
日期:2025年4月09日
時間:10:00-11:00am及3:00-4:00pm
地點:賽馬會立方及洗衣場石階
《人類開箱》
日期:
2025年4月04日-06日
2025年4月08日-10日
時間:7:30pm – 8:40pm
地點:賽馬會立方及洗衣場石階
購票連結:https://www.art-mate.net/buy_ticket/82067
圖文資料由官方提供。
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